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https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/260.html
0x2133 - SETINI (スクリーンモード/ビデオ設定) アクセスフラグ 書バ強VH- 7 6 5 4 3 2 1 0 s e - - p o I i s 外部同期 "sfx" グラフィックスのスーパーインポーズに使用します。 通常は 0 です。このビットについて他に分かることはありません。 SPPU1 チップには "EXTSYNC" (または not-EXTSYNC) というピンがあり、 これは Vcc に繋げられています。 e モード 7 拡張BG このビットがセットされている時、モード 7 の BG2 が有効になります。 BG2は、BG1と同じタイルとキャラクタデータを使用しますが、 色データの上位ビットは、ピクセルの優先順位として解釈されます。 様々なところで、このビットがビット 7 にも関連している 可能性があると報告されています。 例えば、「外部LSIからのデータ供給有効」というようなものです。 これはもちろん勘違いだと思います。 p 擬似ハイレゾモード有効 サブスクリーンから(ゼロベースで)偶数番号のピクセルを、 メインスクリーンから奇数番号のピクセルを取得することで 水平方向に512ピクセルの解像度を作ります。 カラーマスはモード5/6の時と同じように動作します。 インターレスビットは影響を受けません。 モザイクは通常通り動作します(モード5/6のようにではなく)。 ウインドウによってサブスクリーンはクリッピングされ、 メインスクリーンの左側もクリッピングされます。 右側は想像通りにはクリッピングされません。 ピクセル列 0 はどうなるのか分かりません。 モード 5/6 の時にこのビットをセットしても変更はありません。 o オーバースキャンモード 1の時、通常の 224 行に代わって、239 行が画面に表示されます。 これは、V-Blank の開始が遅れることと、期間が短くなることを意味します。 スクリーンに追加された行はTVに表示されますが、 8ピクセル分上に移動します。 I OBJ インターレス 1の時、BGモードに関係なく、OBJがインターレスモードになり、 半分の高さで表示されます。(ビット 0 参照) これは、OBJが通常通り描画されるかそうでないかだけを設定します。 TVに対するインターレス信号の出力は下記のビット 0 で指定します。 i スクリーンインターレス 1の時、モード 5 (多分6も) の BG の スクリーンが 224 (または 239) ではなく、 448 (または 478) ピクセルになります。 他のモードでこのフラグをセットすると、1 ピクセルずつ飛び飛びに表示されます。 タイルマップのそれぞれの項目は、位置を変えることで 高くなったスクリーンを表現します。 (擬似ハイレゾモードのような動作) また、ハードウェアの方は、 SNES の画面を 普通のインターレス信号で出力するようになります。 オーバースキャンフラグについての注意: 通常の NMI トリガーポイントの前に、これを 0xE0 (224) 行に変更した場合、 フレーム中ずっとこれを設定したような意味になってしまいます。 これは NMI トリガーポイントとHDMA の停止に影響します。 (訳注:NMIトリガーについて調べた後、もっかいきちんと読んで修正します。) 一番初めの方のスキャンライン "X" (0xE1 = X = 0xF0) でオーバースキャンを 0 にすると、 NMI が X 行で発生し、最後の HDMA 転送が X-1 行で起こります。 表示領域は普通のオーバースキャンでないモードと同じ 0xE1 ~ 0xEC の位置に残り、 0xED の1ピクセルだけ上の位置に移動します。 そして、0xEF ~ 0xF4 で 垂直同期を失います。 行 0xE1 (225) でフラグをオンにした場合、 NMI が 0xE2 (226) 行で発生し、 0xE0 行で起こった最後のHDMAがまだ発生している。 いつでもフラグをオフにした時には他に何かが起こるが、 スキャンラインの開始から十分時間が経過した後では 何も起こらない。 何も画面変化が起こらない場合でも、 オーバースキャンの設定はVRAMの書き込みに影響を及ぼす。 0xE1(225) ~ 0xF0(240) の間に、 以下のようなコードを実行すると、 LDA # - STA $2118 LDA r2133 STA $2133 LDA # + STA $2118 オーバースキャンフラグが 0 か、 1 かによって、 VRAMには + のみ、または - のみが書き込まれる。
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/12.html
メインメニュー画面 Welcome! <Player Name>(ウィンドウ左上隅): ようこそ<プレイヤー>さん![アバター設定] Edit Avatar 自分のアバターを編集する。 Change Picture アイコン画像を変更する。【未実装】 Reposition Avatar HQ 自分のアバターの位置を変更する。 Play: プレイ[新規ゲーム開始] Career キャリア シナリオをクリアしていく。【未実装】 Sandbox サンドボックス 更地のマップ。資金制限無し。 Tropical 熱 帯 Desert 砂 漠 Grassland 草 原 【未実装】 Alpine 山 地 【未実装】 Deciduous 落葉樹の森 【未実装】 Challenge チャレンジ 更地のマップ。資金制限有り。 Tropical 熱 帯 Desert 砂 漠 Grassland 草 原 【未実装】 Alpine 山 地 【未実装】 Deciduous 落葉樹の森 【未実装】 My Parks マイパーク ローカルマシンに保存されているパークデータを参照する。 My Parks マイパーク セーブしたパークデータ(自動セーブされたものを含む)からプレイを再開する。 Downloads ダウンロード Steam Workshopからダウンロードして来たパークデータをプレイする。 Frontier Parks フロンティアパーク 開発陣制作のパークデータをプレイする。 Tutorial チュートリアル プレイ方法を学ぶ。【未実装】 What s New? 最新情報 【未実装】 Resume: レジューム[前回セーブしたところから再開(自動セーブされたものを含む)] Credit: クレジット[スタッフリストを表示] Options: 設 定 ※作業中※ Audio 音 響 Volume 音 量 Adjust Volume 音量を調整する。 Mute 消 音 Mute All 全ての音を消す。 Mute Sound Effects 効果音を消す。 Mute Menu Music メニューBGMを消す。 Mute Ride Music ライドBGMを消す。 Mute GUI Sounds メニュー操作音を消す。 Camera カメラ Sensitivities 速 度 Key Sensitivity キー操作に移動速度 Mouse Sensitivity マウス操作による移動速度 Zoom Sensitivity ズームの速度 Camera Behaviour カメラの動作 Preset プリセット Custom 以降の各項目を自由に設定する。 Simple 画面中央を基準にした動作にする。 Alternate マウスカーソルを基準にした動作にする。 Advanced 上級者向けの動作にする。 Invert Y Axis 縦方向の操作を反転させる。 Rotation Behaviour 回転時の動作 Centre Focused 画面中央を軸に回転する。 Mouse Focused マウスカーソルを軸に回転する。 Zoom Behaviour ズーム時の動作 Centre Focused 画面中央を軸にズームする。 Mouse Focused マウスカーソルを軸にズームする。 Mouse In, Center Out マウスカーソルを軸にズームインし、画面中央を軸にズームアウトする。 Edge Scrolling 画面端にカーソルを移動すると画面がスクロールする。 Edge Scroll Speed 上記スクロールの速度 Right Mouse Drag マウス右ボタンドラッグ操作 Simple Drag マウス操作によってマップを水平移動する。※マウスの上下左右移動はマップ上の奥手前左右移動に対応。 Simple Drag Inverted マウス操作によってカメラを水平移動する。 Grab Drag マウス操作によってマップを平行移動する。※マウスの上下左右移動はスクリーン上の上下左右移動に対応。 Grab and Focus マウス操作によってマップを平行移動しつつ、左ボタンやホイールと組み合わせて回転・ズームする。 Graphics グラフィックス Display Settings ディスプレイ設定 Adapter 使用するアダプタの選択(2枚以上装着時) Display 使用するモニタの選択(2台以上接続時) Screen Mode 表示モード Windowed ウィンドウモード(通常) Full Screen フルスクリーン Borderless ウィンドウモード(縁無し) Resolution 画面解像度(フルスクリーン時のみ有効)※ウィンドウ状態ではサイズ可変 Refresh Rate リフレッシュレート(フルスクリーン時のみ有効) VSync 垂直同期待ち描画 Gamma ガンマ調節 Effect Settings 視覚効果設定 Interface メニュー表示 Controls キー・マウス操作 Quit Planet Coaster: ゲーム終了
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/282.html
Advanced graphics-settings in NfS Worldhttp //forum.ea.com/eaforum/posts/list/7584268.pageから抜粋 [Win7およびVista]C \Users\【ユーザー名】\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings [XP]%appdata%/Need for Speed World/Settings 情報求む にあるUserSettings.xmlのの部分下記のものに書き換えることでファイル上で詳細な設定が出来るようになる これによりレースやパーストで邪魔なブラーや夕日の逆光を消したり、アンチエイリアシングをグラボ側の設定にしたり 車のグラフィックを最高設定にしつつそれ以外最低限にといった設定も可能 ただしゲーム内でグラフィックセッティングを弄ってしまうと元に戻される(要検証)ので注意 編集の前にファイルをコピーするなどしてバックアップを取っておくこと 書き換えはメモ帳でも良いがMicrosoft Visual Studioを使うと色分けがされて編集しやすい ENB導入の際にもこれを弄ることで同じ効果のエフェクトを止めて軽量化も図れると思われる また有志によって簡単に編集できるようになるツールも作られているようだが動作には.NET 2.0 frameworkのランタイムが必要 http //djgenerator.96.lt/need-for-speed-world-advanced-settings-v1-0/ *ワープロモードでwiki編集の度に消えるので編集前にコピーしておくか上記サイトから持ってくること VideoConfig audiomode Type= int 1 /audiomode audioquality Type= int 1 /audioquality basetexturefilter Type= int 2 /basetexturefilter basetexturelodbias Type= int 0 /basetexturelodbias basetexturemaxani Type= int 16 /basetexturemaxani brightness Type= int 66 /brightness carenvironmentmapenable Type= int 4 /carenvironmentmapenable carlodlevel Type= int 1 /carlodlevel enableaero Type= int 0 /enableaero firsttime Type= int 0 /firsttime forcesm1x Type= bool false /forcesm1x fsaalevel Type= int 4 /fsaalevel globaldetaillevel Type= int 4 /globaldetaillevel maxskidmarks Type= int 2 /maxskidmarks motionblurenable Type= int 0 /motionblurenable overbrightenable Type= int 1 /overbrightenable particlesystemenable Type= int 1 /particlesystemenable performancelevel Type= int 5 /performancelevel pixelaspectratiooverride Type= float 0 /pixelaspectratiooverride rainenable Type= int 0 /rainenable roadreflectionenable Type= int 2 /roadreflectionenable roadtexturefilter Type= int 2 /roadtexturefilter roadtexturelodbias Type= int 0 /roadtexturelodbias roadtexturemaxani Type= int 16 /roadtexturemaxani screenheight Type= int 1080 /screenheight screenleft Type= int 10 /screenleft screenrefresh Type= int 60 /screenrefresh screentop Type= int 32 /screentop screenwidth Type= int 1920 /screenwidth screenwindowed Type= int 0 /screenwindowed shaderdetail Type= int 4 /shaderdetail shadowdetail Type= int 2 /shadowdetail size Type= int 0 /size version Type= int 65545 /version visualtreatment Type= int 1 /visualtreatment vsyncon Type= int 1 /vsyncon watersimenable Type= int 1 /watersimenable /VideoConfig なおこの設定では若干ズレた状態でフルスクリーンになる模様 以下テキトーな翻訳 効果と正しい翻訳などが分かったら該当の項目に記入すること audiomode 1 is stereo-, 2 surround-sound. オーディオ設定、1でステレオ2でサラウンドに audioquality 1 sounded better than 0 to me, but that might be imagination. オーディオ品質、サラウンドなら1がベター brightness Ranks from 0 to 100, sets the brightness in full screen. You can set higher values, but that just looks ridiculous. 明るさ設定、50が標準 basetexturefilter 0 is no, 1 a bad and 2 the best texture filter. テクスチャフィルターの設定 basetexturelodbias If you set it to a higher value than 0, distant objects will be loaded with lower details to save power. But sometimes it begins with cars five meters away from you. Not yet sure about the possible values. 建物の描画する距離を設定するとのこと、しかしいまだに有効な値がわからないということなのでいじらないほうがいい basetexturemaxani Sets the Anisotropic Filtering (AF) for any texture. You may set 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF. 異方性フィルタリング設定 0、2、4、8、16が選べる 負荷もそれなりに掛かるのでグラボに似合った設定を探すべし carenvironmentmapenable Reflections on cars are controlled with this. Ranks from 0 to 4. 車両の反射の設定、0~4選べる carlodlevel 0 for minimum and 1 for maximum details on cars. 車両モデルのクオリティ、1でマキシマム設定時の物が読み込まれる enableaero 0 to disable Aero and 1 to let Aero on while playing. Just important for Windows Vista and 7. WindowsAeroのオンオフ。0にすると起動時に無効化、1にすると無効にせず起動する。WindowsVistaもしくは7の環境にて、Aeroテーマ適用時のみ起動できなくなる場合(クラシックテーマで起動できる場合)0にすることでこの問題を解決できる なおWindowsXP以前ならびにWindows8以降では意味のない模様 firsttime 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the Default -setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at . Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting. 初回起動時かどうか設定する。1にすると自動的にシステム情報を調べ、ハードウェアにあった設定に自動的に設定する。 forcesm1x True just causes graphics errors, maybe it is for compatibility to older GPUs? True(有効)にするとエラーが発生する模様。どうやら古いグラボ用の設定かと思われる。検証ならびに情報求む fsaalevel Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0. アンチエイリアシングの設定、0~4が選べる、グラボの負荷も高い グラボ側のグラフィック設定を優先する場合は0にすること 既存の設定のマキシマムで動作がやたら重いPCはアンチエイリアシング切るだけでもかなり軽くなったりする globaldetaillevel Sets the details of the environment, ranks from 0 to 4. 環境の描写(建物とか太陽、街路樹)などの描画品質の設定だと思われる。0~4選べるようだ maxskidmarks The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won t disappear as fast. Ranks from 0 to 2. Skidmarksとは要はタイヤ痕。Highより高い設定だと自動的に表示されるが、1以上にすることで強制的に表示が可能の模様。0~2の範囲で選べる。 motionblurenable 0 disables and 1 enables the Motion Blur-effect. モーションブラーの有無設定:レース時に邪魔になるなら0推奨 overbrightenable 0 disables and 1 enables the Overbright-effect. オーバーブライトの設定(太陽向かって走っているときに見えにくく感じるのはこのせいか? 要検証) particlesystemenable 0 disables and 1 enables the particlesystem, which is responsible for powerup-, smoke- and fire-effects. If your computer lags while using powerups, you may set it to 0. ニトロ使用時の煙や炎などのエフェクトの設定(?) パワーアップコンソール使用時重くなるなら0にすると軽くなるかも?相手のエフェクトも消えるかは要検証 設定ツール曰く0にすると何やら不具合も出るらしい。翻訳求む performancelevel This controls which of the five presets in-game is loaded. Ranks from 0 to 4, but as you don t want to have a preset if you do this, let it at 5. Then there is no preset to be loaded. オプションのグラフィック設定のゲージの位置? 要検証 pixelaspectratiooverride If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with. 画面サイズの拡大とみられる。最近の超高解像度のディスプレイ利用時、あまりにも大きすぎて画面の文字が小さくなるならこの値を増やしてピクセルの倍率を変えられるものとみられる。(場合によっては解像度の低いディスプレイで疑似高解像度も可能か) 要検証 rainenable If there was a rain-effect in World 0 disables and 1 enables the rain-effect. But there is none yet. 雨エフェクトの設定だが天候が未実装なので無意味 roadreflectionenable Controls reflections on streets. Ranks from 0 to 2. 路面の光反射のクオリティ設定、水の反射もこちらの設定っぽい? roadtexturefilter Look at basetexturefilter, for roads. 路面のテクスチャフィルターの設定 roadtexturelodbias Lood at basetexturelodbias, for roads. roadtexturemaxani Look at basetexturemaxani, for roads. 路面のテクスチャの異方性フィルタリング設定、0・2・4・8・16が選べる 0にするとかなり軽くなるが遠く路面は当然見栄えが汚くなる screenheight The height of your monitor in pixels, e.g. 1080 for Full-HD. スクリーンの縦の長さ、上の設定のものでは1080ピクセル screenleft I just don t know what this does, altering it changed nothing for me. スクリーン左端の位置、下手にいじるとフルスクリーン時にどっか行く、ウィンドウモードでウィンドウの位置変える度に変わる screenrefresh The refresh rate of your monitor. Should be set automatically to the right value. リフレッシュシートの値を強制的に変更可能な模様。利用しているモニタの現在のリフレッシュシート値をよく確かめて設定しろとのことらしい。 screentop I just don t know what this does, altering it changed nothing for me. スクリーン上端の位置、下手にいじるとフルスクリーン時にどっか行く、ウィンドウモードでウィンドウの位置変える度に変わる screenwidth The width of your monitor in pixels, e.g. 1920 for Full-HD. スクリーンの横の長さ、上の設定のものでは1920 screenwindowed 0 disables and 1 enables the window mode. ウィンドウモードの有無、解像度がモニタのサイズと同じだとどちらも仮想フルスクリーンになる shaderdetail Controls the quality of the shader, responsible for changes on surfaces, e.g. water, scratches on cars and so on. 0, 1, 2 and 4 are possible, 3 just causes errors. シェーダーディテールの設定、3には絶対しないこと shadowdetail Controls the quality of the shadows, it is recommended at 2 with shaderdetail at 4 for best shadows. Ranks from 0 to 2. シャドウディテールのクオリティ(?)、上のシェーダー設定で2か4にしてる場合に適応される 0から2が選べる(要検証) size Might control how much VRAM World can use. In MB. 0 is autodetect. A manual setting saved FPS for some people, you may try it. ゲームが利用するビデオメモリの量を設定。0にすると自動(というより全部使う設定) MB単位で設定する。 version I don t know which version is meant, it hasn t changed for the last weeks. 検証求む? visualtreatment 0 disables and 1 enables visual treatment. Responsible for effects while crashing, entering or leaving the safehouse or warmer/colder colours at specific daytimes and places. 何かものに激しく衝突したりセーフハウスに入ったり出たときに車両にかかるエフェクトのオンオフ vsyncon 0 disables and 1 enables VSync. 垂直同期の設定(回線の環境にもよるが、垂直同期は解除しないほうがいい。垂直同期オンの場合通常最大60FPSで描画する) watersimenable 0 disables and 1 enables water simulations. In World they are really bad, you might set it to 0 as there isn t much water in World. 水のシミュレーションの有無、1にしても0にしても一見変化が分からない、0にすると若干軽くはなるので気にしないなら0でいいかも。 噴水などの挙動に影響があるかもしれない 要検証
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/21.html
回線速度の向上 CSOはオンラインゲームです。 なので回線速度やPC性能による部分が実はかなりあります。 それらを最大限に引き出すことで、今までにないポテンシャルを発揮できます。 まずはTAB画面から確認できる「遅延(Ping)」からです。 数値 状態 0~20 完璧。 21~40 いける。 41~60 普通。 61~80 まだまだ。 81~100 ややつらい。 101~150 つらい。 151~ ゲームにならない。 上記Pingの値は目安ですが、実際50以下でないと同等のうまい人には勝てません。 Pingが早いとどうなるのか? 武器発射速度が速い 武器切り替えが早い SRのスコープの切り替えが早い・・・等 これらはかなり影響します。 よくわからない方は、何かをDLして回線に負荷をかけてやってみてください。 その違いがよくわかると思います。 どのように向上させるのか Pingの向上のさせ方として いい回線に買える(光とか) 有線LANにする その他、ネットに負荷を掛けるソフトを切る 等があります。その他、回線速度の向上はググれば色々あると思います。 あとはウイルス駆除系ソフトです。 ノートンは重いと有名ですが、他に切り替えたほうがいい場合もあります。 UFOZは我慢できないときは切ってしまってます。 怖い人はお勧めできませんけどね。 FPSの向上 FPS(フレームレート)は、単位時間あたり何度画面が更新されるかを表す指標である。通常、1秒あたりの数値で表し、fps(Frames Per Second)という単位で表す。 Pingと違い数値が高い程良い CSOでのFPSの見方 CSOゲーム中、もしくは待機画面でオプションを開いてから「¥」を押す 出てきたウィンドウの下部入力ボックスに「」の中のコマンド(文章)を入力してエンター ゲームに入って反映されてれば成功です。よくわからない場合は待機画面オプションからコンソールを実行して「net_graph 1」と入力し、右下に数字が出れば成功です 邪魔なら「net_graph 0」にすれば消えます。 コンソール画面 コンソールでfps_max 100にする(FPSの最大を100に 標準72) コンソールでnet_graph 3にする(FPSを表示させる) コンソールでhpk_maxsize 3にする(マルチプレイ時における、各プレイヤーのspray log保存用ァイル容量の設定、つまり"\cstrike\custom.hpk"ファイルのサイズに関する設定ですロードが早くなる?未確認) コンソールでcl_shadows 0 影を表示させなくする コンソールでgl_dither 0 ditherの処理設定(ギザギザ処理) コンソールでfastsprites 2 smokeの描画設定(2が一番軽い。16bit) CSO設定でビデオをD3DからOPENGLにする(OpenGL が出来ない場合はD3Dで) PCのパフォーマンス向上 説明動画 NVIDIAコントロールパネル設定 「3D設定タブ」 mipmapを強制する>なし アンチエイリアシング-ガンマ修正>なし アンチエイリアシング-トランスペアレンシー>なし アンチエイリアシング-モード>なし エラーレポート>オフ スレッドした最適化>自動 テクスチャフィルタリング-クオリティ>ハイパフォーマンス テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化>オン テクスチャフィルタリング-ネガティブ LOD バイアス>許可 テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化>オン トリプルバッファリング>オフ マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセレーション>シングルディスプレイ パフォーマンス レンダリング前最大フレーム数>0 垂直同期>強制オフ 対応テクスチャクランプ>ハードウェアを使用する 拡張制限>オフ 異方性フィルタリング>オフ (上記以外の記載についてはそのままで) 「画面設定」 リフレッシュレートは最大に 75hz Windowsのパフォーマンス設定(WindowsVista) スタート⇒コントロールパネル⇒システム⇒システムの詳細⇒パフォーマンス パフォーマンスをクリック(フォントのみ縁を滑らかにするをつけておいたほうがいいかも) キーロック解除 スタート⇒コントロールパネル⇒コンピューターの簡単操作センター⇒キーボードを使いやすくします⇒固定キー機能のセットアップ&フィルタキー機能のセットアップ 固定キー機能を有効にするのチェックを外す フィルタキー機能を有効にしますのチェックを外す 壁紙・スクリーンセーバー 壁紙はなし、純色の黒設定が軽くなります。 スクリーンセーバーはきりましょう。 動画に使用したフリーソフト カハマルカの瞳(動画撮影) http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se287384.html PCWizard http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/hardinfo/pcwizard.html Ccleaner http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/31/ccleaner.html Auslogics Disk Defrag http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/defrag/addefrag.html Comfortable PC http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se429684.html
https://w.atwiki.jp/aochdbc/pages/87.html
AOCHDは度重なるアプデ等で、結構バグ・不具合が多いです。 ホットキー効かない、キーボード効かない、重い、同期落ちする・・・等 私、さっこが経験した不具合等で、対処が上手く出来た例を羅列しておきます。 誰かの助けになれば幸いです・。・ ホットキー効かない、キーボード効かない キーボードの操作が効かない!という時に、左上に文字の羅列が出てきていませんか? もし出ている場合は、半角/全角を押してみて下さい。 チャット時に日本語を打ってそのままエンターでチャット発信をすると、キーボードの操作が効かなくなる時があります。 慌てず半角/全角を押しましょう。 さっこの場合は、チャットを打ち終わったら最後に半角/全角を押してからエンターを押す癖を付けて対処してます・。・ 重い・同期落ちする オプションで、 垂直同期を有効にする アンチエイリアスを有効にする リアルな水のエフェクト のチェックを外すと、多少軽くなります。 また、 AOCHDを起動しっぱなしで継続してマルチプレイをしている ロビーでの待機時間が長い ロビーでのチャット量が多い といった場合も重くなる原因となることが多いです。 経験則なので、実際どうなのかは分かりません・。. こまめにAOCHDやsteamを再起動すると、軽くなる場合が多いです。 (ping30のプレイヤーが居るとゲームが即落ちするので、その場合もsteam再起でほぼ直ります) それでも重いの治らないよー!;。; アプデを繰り返すだけならまだしも、アプデによって色んなファイルを生成して、それが原因でよく分からない動作してる場合もあります。 調子悪いな・・・と感じたら、一旦不要なファイルを掃除するという意味でも、再インストール推奨です。 手順としては、 steamライブラリ内のAOCHDを右クリック>ローカルのゲームコンテンツを削除 Steam\SteamApps\common内にある、「Age2HD」フォルダを削除新規インストール時に生成されるファイル以外は、ここに残っています。必要に応じてバックアップを。 インストール という感じです。 3.9→4.0、4.6→4.7くらいの時に、かなり中身のファイルが増えたり減ったりしてるので、今まで整理したこと無い方は一度やってみてもいいかもしれない。 レジストリいじったら治る事もあったので、一応明記。 WINボタン+R 「regedit」を起動 HKEY_CURRENT_USER SOFTWARE Microsoft Microsoft Games Age of Empires 2 HDを探す(似たような名前のフォルダが多いので注意) さっこの例 Fps Maxが30とかなら割と大丈夫なんですが、昔ここが1になる不具合があったりしたので、あまりに違いすぎる数字だと疑ってみるといいかもしれません。 右クリックして修正>10進法 で入力して任意の数字に変更。 変なところいじるとバグる可能性もある(というかさっこもそんなに詳しく無い、レジストリってそもそも何?)ので、実際変更する場合は十分注意してね・。・ 俺のはこんなんだったよ!とかあればコメント下さいな・。. ポート開放したら軽くなりましたよ -- けいちゃん (2016-12-04 12 13 16) バージョンが上がってネットワーク周りが改善されているようなので少し調べてみました。まず、StemaではAOCクライアントからの通信を行いません。そのため2300~2400などのAOCポートは使っていません(netstatでホスト時に確認しました)。使用しているポートはUDPの27036は使っています。おそらくこのポートからHamachiのように疑似ネットワークを形成しているようです(10.xxx.xxx.xxx~で通信していました)。P2P通信発生の条件が不明ですが、pingに[R]がついている場合はP2P通信のようです。この場合、入りなおしなどで回避できます(なんでだろうね)。ちなみにP2P通信は一つのネットワーク経路をリレーのように使用するため格段に遅くなります。(通信的にはコネクションが2倍以上発生していました) -- けいちゃん (2016-12-29 23 47 31) まとめると、[R]が付いたらリログして、消える状態にすれば軽くなります。 -- けいちゃん (2016-12-29 23 47 57) UDP27036をポート開放したらいいのかな?・。・ -- さっこ (2017-01-25 01 23 45) えっとですね、公式に記載のあるポートは開いた方がよさそうです。その中にUDP27036もはいってます。https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711 -- けいちゃん (2017-01-27 21 53 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karubtei/pages/61.html
userconfigの設定をする userconfigについて autoexecとは違いConfigに書き込まれず、起動と同時に読み込まれるわけではない CS S内のオプションを確定する事で読み込まれる 起動時に読み込ませるために、前章で autoexec.cfg を書き込む事になる 設定を書き込む FPSを稼ぐ r_rootlod "1" // "Model detail" (0 High, 1 Medium,3 Low) mat_picmip "1" // "Texture detail" (0 High, 1 Medium, 2 Low) mat_reducefillrate "1" // "Shader detail"(0 High, 1 Low) r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0 Simple, 1 Reflect world) r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 r_waterforceexpensive 1 Reflect all) r_shadowrendertotexture "0" // "Shadow detail" (1 High, 0 Low) mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0 None) mat_forceaniso "0" // "Filtering mode" (0 異方性フィルタリングoff) mat_trilinear "0" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0 バイリニア、1 トライリニア) mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0 Off, 1 LDR+bloom, 2 Full) fps_max "0" // FPSの最大値を無制限にする。 mat_vsync "0" // 垂直同期(0 Off, 1 On) mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値(1.6-2.6) グラフィック軽量化 cl_ejectbrass "0" // 排莢表示の量 cl_forcepreload "1" // 先読み設定 cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_ragdoll_physics_enable 0 // 0 敵が死んだら死体をすぐに消す。1 そのまま残る cl_show_splashes "0" // 水しぶきの表示を(0 off) mat_bumpmap "0" // バンプマップoff (default 1) mat_clipz "0" // 水の表現のクォリティを下げる mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_specular "0" // スペキュラーマップoff (default 1) mp_decals "200" // 弾痕血液スプレーの数200 muzzleflash_light "1" // マズルフラッシュ(1 On) r_dynamic "0" // ダイナミックライトの処理(1 on) r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時) r_drawmodeldecals 0 // モデルに血糊を表示(0 off) r_eyes "1" // 目の描写(1 on) r_eyemove "0" // 目を動かす(1 on) r_eyegloss "0" // 目の反射(1 on) r_teeth "0" // 口の中の描写(1 on) r_flex "0" // 口の動き、まぶたの描写(1 on) r_3dsky "0" // 空の3D表示をやめる rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // ロープのアンチエイリアス処理を止める。 rope_subdiv 0 rope_wind_dist "0" // ロープの揺れ(0 off) 必ず必要というわけではありませんので、状況に応じて使い分けるといいですね
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分類の画面、サウンド、システム、フィルターはアカウント共通の設定となる。 タブ 分類 項目 内容 画面 画面 フルスクリーンを使用 フルスクリーンモードで表示。 フルスクリーン時の解像度 フルスクリーンモード時のモニター解像度。 最大フレームレート 1秒間に表示する最大フレーム数。60fpsに設定し問題があるなら下げる。 フレーム表示 ウィンドウモード時にクライアント画面の周囲に枠を表示。 輝度 周囲の明るさを調整。暗めなので好みで高くすると良い。 ワールド/環境 木の葉を表示 木の葉を表示。 NPCのシャドウを表示 生物類の足元に影を表示。 垂直同期を有効 画面の表示が乱れる時に、このオプションを有効にすると解決する場合があります。 半透過円を使用 物陰に立った時でも自分の周囲を表示。 幽霊時のエフェクトを有効にする 死んだ場合の画面効果を有効にする。このオプションがオフの場合、死んだ場合の動作速度が向上する場合がある。 パーティクル設定 パーティクルエフェクトの描画レベル。 パーティクルフィルタ 表示させるパーティクルエフェクト。 待機アニメーション(要再起動) 生物類が立ち止まっている時にアニメーションさせる。 入力 マウス マウスホイール上 マウスホイールを上に回した時の動作。 マウスホイール下 マウスホイールを下に回した時の動作。 キーボード クラシックモード 全てのキー割り当てをクラシックモードにリセットする。 通常のMMO様式 全てのキー割り当てを通常のMMO様式にリセットする。 サウンド サウンド サウンドを有効 効果音や音楽のON/OFF。 効果音を有効 効果音のON/OFF。 音楽を有効 音楽のON/OFF。 足音を有効 足音のON/OFF。 オプション システム 言語 メニューやゲーム内容の表示言語を切り替える。 名称を英語で表示する 常にアイテムを英語で表示する。 キャッシュ(MB) ゲームが使用するキャッシュ容量の上限を設定する。 ゲームオプション 常に走る 移動操作時に常に走る。 自動移動 マウスの右ボタンを押しながら左ボタンを1度押すと自動移動ができる。 通行障害物の自動回避 通行の障害物を自動的に回避する。 ターゲット自動攻撃(戦闘モード中) 戦闘モード時に自動的に攻撃。2D式ターゲットの場合は無効。 犯罪を犯す前に警告を表示 フェルッカルールの場所で犯罪を犯す前に警告を出す。 自分へのマウス操作を無効にする 自分のキャラクターへのマウス操作を全て無効する。 SHIFTキーでスタック解除 SHIFTキーを押しながらドラッグでアイテムの山を分割する。2Dクライアントに慣れている人はOFFへ。 SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く。 カーソルを待ってターゲット行動 カーソルがターゲットカーソルに変わるまで行動を待機させる。 インターフェース カスタムUIを使用 カスタムUIを読み込む。 サイズ設定 各種ウィンドウやアイコンを指定した比率で縮小表示。各種ウインドウが大きいと思う人は80~90程度に変更。 バックパックの閲覧形式 バックパックを開いた時の表示形式を設定。 死体の閲覧形式 死体の所持品を見る時の表示形式を設定。 オブジェクトハンドル オブジェクトハンドルを表示させる対象。 オブジェクトハンドルの表示量 オブジェクトハンドルを表示させる量。 名前の表示 頭上に名前を表示させる対象。 死体の名称を表示 死体の名称が自動的に表示。 ヒットポイント、マナ、スタミナを常に表示 キャラクターバー(ステータスバー)に常にヒットポイント、マナ、スタミナを表示。 ホットバー上ヘルプ ホットバー上の行動にマウスカーソルを重ねると情報表示。 パーティ招待のポップアップウインドウを開く パーティに招待された時にダイアログが表示。 今日のヒント ログインした時に「今日のヒント」を表示。 発言:頭上表示 発言した内容を頭上に表示。 発言:頭上表示時間 頭上に表示した際の表示時間。 発言ログをファイルに保存する 発言ログをchat.logに記録。C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online Enhanced\logs\chat.log に記録される。 2D 2D クラシックチャットモード 最初にEnterを押さなくてもチャット可能。キー設定がクラシックモードのデフォルトに変更される。 2Dコンテナモード 2Dのコンテナ表示。スロット形式やリスト形式の表示はできなくなる。 2D式ターゲット 拡張ターゲットシステムを無効にし、2D式ターゲットにする。ホットバーやマクロのターゲットオプションも無効となる。ターゲットオプションは便利なので、この機能は、ONにしないことを推奨します。 2D式ペーパードール(要再起動) 2Dクライアント式のペーパードール表示。 フィルタ フィルタ 発言にフィルタを掛ける 不適切な言葉にフィルタを掛ける。 無視するプレイヤー リストに追加したプレイヤーの発言を無視する。
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PCデフォルト設定ボタン配置 PC設定PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 改善する可能性のあるPC設定の書き換え Win7の設定 Win10で設定した事まとめ Steam関連Steam版ウル4スレのテンプレ ネットの設定PC版SF5(CFN)で使用するポート 回線安定度測定 PCデフォルト設定 ボタン配置 B 決定ボタン、小K < 中K M 強K N キャンセルボタン、小P G 中P H 強P W ↑ボタン S ↓ボタン A ←ボタン D →ボタン > LSボタン、バトル再スタート K LBボタン ? RSボタン、ステータスの設定切り替え J RBボタン Enter スタートボタン F12 スクリーンショット PC設定 PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 360用のものか、Xinput対応と表記されているものが対応品 それ以外のXinput非対応品はx360ceの導入が必要になる http //www.x360ce.com/Files/x360ce_x64.zip 1. ダウンロードして解凍、x360ce_x64.exe をコピー C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV に置きたくなるが、 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Binaries\Win64 にコピーする必要がある。 2. x360ceを実行、Create 押す、Next 押す、Finish 押す 3. コントローラを動かして、正しいボタン割り当てになっているか確認 4. 使いたいコントローラが Controller1 として認識されているか確認 一番目のコントローラ(orキーボード)でしかメニュー操作できない Controller2 以降として認識されている場合は、他のUSBコントローラを抜いて一からやり直す 5. SF5を起動すれば使用可能になっている 一時クラスを生成できません~と出る Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 等をインストールする 複数のコントローラつなげてて挿しなおしが面倒 options → Enable Combining にチェックして、各Controller タブの Advanced → Combine this Controller にチェック 改善する可能性のあるPC設定の書き換え ■ini書き換え C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ の下記ファイルに追記→読み込み専用にして保存 ●Engine.ini #垂直同期OFF [SystemSettings] r.VSync=0 #同時発音数の設定 [Audio] MaxChannels=64 #対戦開始前にVRAMデータを全て読み込む #30fps病 &スタッタリング対策 [/Script/Engine.Engine] bUseBackgroundLevelStreaming=False SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes Inclusive",Value=30),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes Exclusive",Value=60)) ●Scalability.ini #ポストプロセス設定モーションブラoff #PostProcessQuality @3=最高設定→@0低設定 [PostProcessQuality@2] r.MotionBlurQuality=0 [PostProcessQuality@3] r.MotionBlurQuality=0 Win7の設定 OSの仕様で遅延が発生するためエアロは切っておく。 1.アイコンやタスクバーのない、何もないところで右クリック 2.個人設定をクリック 3.Aeroテーマ以外のテーマを選ぶ(わからなければWindows7ベーシックかWindowsクラシックを選ぶ) エアロはウィンドウの枠を半透明にするなど余計な処理などをするため数フレーム描画が遅れる。 Win10で設定した事まとめ ウル4PCスレの設定 http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1454466369/3 SFVポート開放 http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_sfv_0100659.html ゲームラグ対策のWin10で設定できる部分だけ http //latesanman.blog.fc2.com/blog-entry-45.html Ping応答設定 ① http //www.wannko.net/windows7/network/ping.html ② http //www.wannko.net/windows7/network/ping1.html ③ http //www.akakagemaru.info/port/faq-ping.html 垂直同期OFF \Users username \AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ にある"GameUserSettings.ini"の中身下記部分を書き換える bUseVSync=True → bUseVSync=Fals Win10設定 ①設定→システム→通知とアクション:「プレゼンテーション中は…」以外OFF ②設定→システム→通知とマルチタスク:全てOFF ③設定→システム→タブレットモード:全てOFF ④設定→システム→電源とスリープ→電源の追加設定:高パフォーマンス ⑤設定→システム→オンラインマップ:全てOFF ⑥設定→プライバシー:全ての項目をOFF(フィードバックは"しない") ⑦タスクバー右クリック→プロパティ→「タスクバーの端にある…」のチェックを外す Chrome開いてる場合 Chromeの設定→詳細設定「ハードウェアアクセラレーションが…」のチェックを外す。 ※SFV動作(GPU動作)が不安定になる為 NVIDIA機能(ShadowPlay・SHIELD)を使用する場合 NVIDIAのサービス、スタートアップは停止させず、全て動作させる。 ※停止させると1分に1回割り込みが入りfps低下する為 Steam関連 Steam版ウル4スレのテンプレ ●ポート開放 PC版ウル4はSTUNによるNAT越え。ルータがSTUN対応なら自動でポート開放 一部のSTUN非対応機種では手動でポートを開放する必要あり ポートが開放出来ていないと海外サーバー経由のラグ対戦になります まず二重ルータ環境になっていない事 http //www.akakagemaru.info/port/tracert.html 次にWinSTUNでルータのSTUN対応を調べましょう http //sourceforge.net/projects/stun/files/WinStun/0.96/WinStunSetup-0-96.msi/download STUNサーバーに208.64.201.169を入力してRUN TEST VoIP will work with STUN ならSTUNに対応してるルータ。自動でポート開放されます will not work ならSTUNに対応していないルータ。STUN対応ルータに買い換えましょう(推奨) もしくは手動で必要なポートを開けてください(セキュリティ的に手動より買い換え推奨) フレッツプレミアム用CTUや一部のレンタル用機種ではSTUNの機能が働いてない可能性がある CTU PPPoEブリッジ ルーター の設定でフレッツ光のCTUでも自動ポート開放できる場合があります (参照 http //vss.ne.jp/manual/smartcam2/t-2.html ) ※STUNに対応してないルーターもある ファイアーウォールやセキュリティソフトの設定も確認しましょう 手動でのポート開放はネットワーク機器の説明書を熟読し、ポート開放、ルータの型番などで各自検索 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない※ポート開放は自己責任です ウル4で必要なポート Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) ※アウトバウンドのみが必須ポート。インバウンドは開けるな UDP 49152-65535 Steamworksの対戦はUDP 49152-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している ■海外サーバー経由のラグ対戦を防ぐ(SF5はCFNサーバなのでポート別?) ポートが開放出来ていればあとは海外サーバー経由の通信をブロックするとラグ対戦を軽減できます UDP 4379-4380をルーターまたはWindowsファイアーウォールでブロック UDP 4379-4380はUDP 49152-65535が開放されてないなど正常にP2P通信できなかった場合、 海外にあるSteamのマッチングサーバーが双方の通信を中継して対戦を開始するためのポートです。 ブロックされた場合アンテナは点滅したままか灰色で部屋に入れない ~海外マッチングサーバーへの接続を防ぐWindowsファイアウォールの設定~ Win7 コントロールパネルからWindowsファイアウォールの画面を表示。左の詳細設定をクリック 別窓で『セキュリティが強化されたWindowsファイアウォール』が出るので 左欄の送信の規則をクリック、右欄の新しい規則をクリック 新規の送信の規則ウイザード画面でポートにチェック、次へをクリック UDPにチェック、特定のリモートポート欄に4379-4380をペースト、次へをクリック 接続をブロックするにチェック、次へをクリック この規則はいつ適用しますか、次へをクリック 名前を付ける(steamUSF4 等あとで一時無効化できるよう分かりやすく) 完了をクリック。送信の規則だけでなく受信の規則も同じく設定する。 ■プチフリーズ対策 2015年4月9日Steamクライアントのアップデートで改善されました http //www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2015/04/23/usfiv-netcode-improvements-for-steam-live-now Steam設定のゲーム内サーバーブラウザー 最高ping数/分を1500以下にする UDPのセッションタイムアウトを30秒など短めに設定してみる ルーター それなりのショートパケット処理性能と16K以上のNATセッションテーブルを持ってる機種を選ぶ ネットの設定 PC版SF5(CFN)で使用するポート TCP ポート 80、443、20002、30840、30850、30870 UDP ポート 30840~30859、30870~30879 回線安定度測定 (コマンドプロンプトの使い方がわかる人用) ■回線安定度測定用bat。以下をcmdにコピペで測定できる。 損失…0%以外が出た場合、やばい。 平均…16ms超えると1f遅延発生(1f=16.6666667ms) 最大…平均値との差が多い場合、通信が安定してない。 @echo on rem ■東京 PING www.usen.com -n 30 PING 210.253.208.29 -n 30 PING 130.69.251.23 -n 30 rem ■北海道 PING 133.87.1.18 -n 30 rem ■宮城 PING ntp.tohoku.ac.jp -n 30 rem ■名古屋 PING 192.50.56.9 -n 30 rem ■大阪 PING www.ntt-west.co.jp -n 30 PING 133.1.84.4 -n 30 rem ■広島 PING 133.41.4.1 -n 30 rem ■福岡 PING 133.100.11.3 -n 30 @echo off
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安全地帯 ボスなどの攻撃を動かずしのげる場所。昔は制作者が 意図的に入れている場合もありました。 撃ち返し弾 ザコ敵などを倒したときに爆破と同時に、 自機に向かって放たれる弾。ゲームの二周目などから よく用いられます。グラディウス系は撃ち返しの代表みたいなものです。 永久パターン防止キャラ ボスの出すミサイルなどを延々と壊し続けるなどして 長くプレイする事を阻む強敵キャラ。さすがに最近はいません。 オブジェ 主に動くキャラ全般をさす。 プレイヤーや敵、弾など多岐にわたる。 動かないものはスクロールに分類されるが、スクロールに配置されてなおかつ動くものは「スクロールオブジェ」などと言う。 背景はある意味動いているがオブジェではなくスクロール。 判断基準はアニメーションがあるかどうかだと思われる。 多分うちの会社でしか通用しない言葉。 カスリ 自機の近くに弾や敵をかすらせる事でパワーアップやボーナス得点 が加算されるようなシステム。 切り返し 自機を狙ってくる弾丸を束で引き寄せて、画面の端から逆方向へ 弾丸をかいくぐって逃げるプレイ方法。 コックピット 体力やスコアなど、ゲーム画面に重ねて出される数値やバーなどの情報のこと。 多分うちの会社でしか通用しない言葉。 一般的にはHUD(ヘッドアップディスプレイ)という。 戦闘機のコックピットに映し出される情報類のイメージだと思われる。 コンボ 格闘と同様、連続で敵を倒したときにカウントされボーナスなどが 追加されるシステム。最近の弾幕ものにはほとんど採用されている 感があります。 先読み弾 自機の移動方向を先読みして撃たれた弾。 スクロール 背景のこと。 たとえ3Dであっても背景はスクロールと呼ぶ。 帯域 例えばVRAMの書き込みの帯域が10GB/sという場合、VRAMに対して毎秒最大10GBの書き込みが可能という意味。 つまり、この帯域以上の書き込みは絶対に不可能。 1ドットが32ビットのバックバッファの場合、640*480を塗りつぶすには1228800バイト、つまり約1.2Mバイトの書き込みが必要になり、この場合の最大フレームレートは約8500となる。 実際には例えばPC3200クラスのメモリの場合、帯域は3.2GB/sなので最大フレームレートは約2600になる。 グラフィックカード内蔵チップセットの場合、グラフィック用の帯域とCPU用の帯域が分かれていないので、CPUとGPUで帯域の奪い合いになる。 その結果全体の処理速度の低下をまねく。 ため撃ち プレイヤーがショットボタンをしばらく押しっぱなしにして 放すと強力な攻撃をするシステム。 道中 ボスまでのスクロール。ザコ戦。 発狂モード おもにボスが、わざとパーツを先に潰され点数稼ぎをされた場合などに、 (もしくは最終形態など)、強力な攻撃をしかけてくるモード。 バラマキ弾 敵が明らかに、自機を狙って撃っていない弾丸。 早回し 敵の編隊を効率よく倒す事で次の編隊を早く出し、得点を稼ぐプレイ方法。 バーテックス 頂点のこと。 ラインなら2頂点、クァッドなら4頂点ある。 頂点数が増えると負荷が増加する。 引きつる ゲームが処理落ちしている状態。 少なくとも今までのゲームはVSyncをとるのが当然だったので、処理落ちすると一気に半分の速度になるのでそれをみて誰かが言い出したんだと思われる。 会社に入ったときから既に使われていて今も使われている。 多分ほかの会社じゃ通じない。 VSync 垂直同期割り込みのこと。 日本やアメリカで一般的なNTSC方式のテレビの場合、約1/60秒に1回画面を更新するための同期信号が入る。 これを使ってゲームの1フレームとすることが多いが、PCのゲームの場合はこれには当てはまらない。 またヨーロッパの方ではPAL方式というものが使われていて、これの場合1/50秒に一度の画面更新になる。 したがって日本で作ったゲームをそのままの使用でヨーロッパ市場で売り出すと1.2倍遅くなるが、結構そのまま出荷されていることが多い。 これのせいで結構ヨーロッパでは(少なくともうちの会社は)評判がよくないらしい。 フィル 塗りつぶす、すなわち画面に色をつけること。 スプライトや何かを描画するということは、つまり画面を塗っていくことに他ならない。 フィルレート 毎秒どれだけのドットを塗りつぶすことが出来るかという速度。 仮にフィルレートが高いGPUであっても、帯域幅以上のピクセルを塗りつぶすことは出来ない。 プリミティブ 描画の最小単位。 ハードやゲーム内の実装によって異なる。 今のシステムの場合、ライン・クァッドがある。 クァッドは4角形のこと。 ボムバリア ケイブ(メーカー)の最終ボスによく使われているギミック。 プレイヤーがボムを使うと、弾幕は消えてもボスがバリアを張るので ダメージが与えられない仕組み。 ランク 自機がミスをせずにプレイし続けることで上がる難易度の事。 バトルガレッガなどはわざを自機を潰して難易度をコントロール していました。 ロックオン 自機の前にあるカーソルを敵に重ねる事で攻撃を予約するシステム。 ボーナス点に絡む事がほとんど。一度ロックされたザコ敵は弾で 攻撃してこなくなるようになっている場合が多いです。
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受け体位について 発動条件は公式HPにて http //www.teatime.ne.jp/support/support_26.html 女の子が立った状態から~ ・足コキ ・パイズリ ・立ちクンニ ・立ち尻舐め 体育座り ・M字クンニ ・女攻め ペタン座り ・尻舐め受け ・69 接近状態だとどう足掻いても通常体位になってしまうので、全キャラの同行状態を解除しておく。 別の体位が発生してしまうので椅子などからも離れておく。 ctrlを押ししゃがみ状態で遠くから近づいたら、おさわり可能なギリギリくらいの距離でマウス中ボタンをクリック。 おさわり+IKで女の子の顔を右ドラッグ、前に倒すなり後ろに倒すなりする。 IKだけ解除後、別キャラが変に接近してなければUNZIPで「受け体位」に移行。 (成功するとUNZIP音が聞こえ、約一秒後発生。失敗すると聞こえずに通常体位になる。) では健闘を祈る。 ゲーム画面のロードが遅い ※コンフィグで垂直同期がONになっているとロード時間が異常に長くなります。切りましょう。 それでも長い?儀式と思ってそれぐらい待て。・・・と言いたいが、どうしてもロード時間を速くしたいなら・・・ ※自己責任で。 1.タイトル画面でゲームモードを選ぶ(スタートorフリーモード) 2.ゲーム画面を最小化する、全画面の場合は他のウインドウに切り替える(Alt+Tabなど) 3.HDDのアクセスランプの点滅がなくなるまで待つ。 4.おもむろにゲーム画面を元に戻す。 HDDが遅い場合や、グラフィックカードが高性能な場合はあまり効果は望めないと思います。 フリーモードでセーブできないの?アイテム一々取りに行くの面倒やっちゅうねん! フリーモード中に会話画面で誰かに話しかけてからセーブ汁。ゲッツしたアイテムは引き継がれるから安心。 今回は改造できるの? 一応MODは可能。やり方はググレ。 フリーモードで永原邸から移動できねぇよ!先生と美晴に逢えねぇぞ! 永原邸から階段下ってアイコンを会話に合わせてバスの中で右クリック。ステージ移動画面が出るので、目当てのヒロインに逢いに行け。ちなみにヒロインをバスの中に呼ぶことで一緒に連れて行ける。 弾いて服をビリビリにできない・・・ 今作では出来ません諦めて下さい。 祥子さんを攻略したいです! シナリオ・フリー共にムリです諦めて下さい。どうしても・・・と言う奴は本スレリンクから某掲示板とユーザーカード用意して行って来い!(声については保証外) ヘリポートってどこよ!? 商店街でバスから降りてゲート潜ってすぐ左にある丸太を半切りにしたようなテーブルが置いてある店の屋根に登り、ミラーズ・エッジよろしくさらに奥の方(バス停と反対側)へ登って進んでいくと、窓掃除用のリフトが見えてくるので、そのロープを伝って登って行くと行けます。どこの自衛隊レンジャーだよ・・・ ちなみに降りる時はI CAN FLYでおながいしまつ。彼滅多に死なないので無問題。 下水ってどこさ!あとタワーに上れねぇぞ!? 下水は商店街の門を過ぎて、バスターミナル側から見て左側の建物群をよーく観察してみると、ほっそい路地があるので、そこをずっと行くとマンホールのふたが開いてるので降りる。ただしモブキャラONにしてる場合は、パツキンメガネで赤いスーツのオッサン15人ぐらいに襲撃されるので、ヒロインにモデルガン持たせるか、モブキャラをOFFにしておけ。 タワーに関しては作中に出てきた展望台へは登れない、諦めろ。 終了させずにメニューにもどりたーい! ヒロイン呼んで話しかけて右のタイトル押せ。 3P時にヒロインキャラの位置を変えたいんだが・・・あとなんで両方ブツが入ってるんだ・・・? 恐らくどっちかのヒロインの前でUnzipすると体位が決まる様だが、要検証。 晴美のブツがオルトロス(二つ頭)なのは仕様。 浣腸器やらバイブの使い方がワケワカメ ヒロインを着替えさせてひみつスロットに入れるといいことあるよ。ちなみに3箇所あるけどこれは部位の違い。なぜかそのままUnzipしてヤれるステキ仕様。 3P時にヒロインキャラの位置を変えたいんだが・・・あとなんで両方ブツが入ってるんだ・・・? 恐らくどっちかのヒロインの前でUnzipすると体位が決まる様だが、要検証。 晴美のブツがオルトロス(二つ頭)なのは仕様。 浣腸器やらバイブの使い方がワケワカメ ヒロインを着替えさせてひみつスロットに入れるといいことあるよ。ちなみに3箇所あるけどこれは部位の違い。なぜかそのままUnzipしてヤれるステキ仕様。 服装を別のヒロインの服に着せたいのだが、できるのか ある意味小ネタにはなるが、夕姫・773・楓の三者に関しては私服、制服、下着に関して互換性がある(例えば773と楓に夕姫の弓道服を着せる事が可能であり、773センセのあのガーターソックスをほかの2者に装着させることが可能)。また、下着に限っては3者の下着を翔子にも装着可能。同様に永原親子もほぼ互換性がある。椎菜と美晴については下着とソックスのみ融通可能である(なお、メガネ・小勇座などの小物に限っては全キャラ共通)。また、服をもってく際当然裸になってしまう事に注意(めんどくさい場合はらぶデススレにリンクがある茶時ろだからフリーモードV1.70をDLして賢者モードで着替えさせろ)。剥いだ服は必ずアイテムボックスへ。